Lunes, 04 Mayo 2020 13:29

EmprendeUCO presenta 20 proyectos empresariales de los 29 emprendedores participantes en la edición 2020

Escrito por G.C.
Momento de la rueda de prensa virtual de presentación de los proyectos de EmprendeUCO. Momento de la rueda de prensa virtual de presentación de los proyectos de EmprendeUCO.

EmprendeUCO presenta 20 proyectos empresariales de los 29 emprendedores participantes en la edición 2020

 

La Universidad de Córdoba ha presentado hoy en una rueda de prensa virtual los 20 proyectos e ideas de negocio de los 29 participantes en el programa EmprendeUCO, el programa de fortalecimiento de emprendedores de la Universidad de Córdoba, que cuenta con el respaldo de la Diputación de Córdoba y con la gestión de Fundecor.

La situación generada debido a la implantación del estado de alarma debido a la expansión de la pandemia del COVID-19 ha supuesto un replanteamiento de las actividades previstas en el programa, que se está completando prácticamente en su totalidad. 

El rector de la Universidad de Córdoba, José Carlos Gómez Villamandos, ha expresado su “enorme alegría” al ver a emprendedores planteando oportunidades de negocio tan diversas y novedosas. Gómez Villamandos las ha definido como ejemplos de emprendimiento moderno centrado en la economía del conocimiento. “Se hace realidad el conocimiento adquirido en la Universidad y se le suma la experiencia de los mentores y de los propios emprendedores a nivel personal”, ha explicado. El rector ha destacado que “las propuestas abarcan desde el sector primario hasta las relaciones sociales pasando por la cultura, el desarrollo personal y las tecnologías más avanzadas”. Esta diversidad es “muy importante”, ha expuesto el rector, porque “nos enfrentamos a una situación que va a obligar a la resiliencia; por ello, van a hacer falta nuevas herramientas y tenemos que aprovechar la oportunidad para generar un nuevo tejido productivo sólido y mucho más diversificado, que no se venga abajo por una crisis concreta”. 

El vicerrector de Innovación y Desarrollo Territorial de la Universidad de Córdoba,  Enrique Quesada, ha destacado que “estamos ante un programa único en España” y ha definido su importancia por la necesidad que existe de generar nuevas ideas para poder solventar una coyuntura tan compleja como la actual. “Este programa es un ejemplo de adaptación frente a situaciones como la generada con el coronavirus porque cuenta con un origen multidisciplinar y con un equipo de mentores y de organización fantástico”, ha expresado.  

Por su parte, el delegado de Empleo de la Diputación de Córdoba, Miguel Ruz, ha reafirmado “el compromiso y la apuesta de la Diputación por el emprendimiento en nuestra provincia, más aún en los tiempos que corren”. En este sentido, el diputado ha recalcado “la colaboración que mantenemos con la Universidad de Córdoba para desarrollar este programa que potencia el espíritu emprendedor entre los jóvenes de Córdoba y que está generando proyectos e ideas de negocio variopintas y muy necesarias para la activación de nuestra economía”.

El director gerente de Fundecor, Rafael Linares, ha explicado que el seguimiento del programa está siendo un “éxito” pese a las circunstancias. EmprendeUCO comenzó en enero con 23 proyectos y 35 emprendedores, de los que casi todos siguen en activo. Linares ha detallado que entre el 16 enero y el 13 marzo el programa se desarrolló de forma presencial y ha explicado que entre el 16 de marzo y el 30 de abril se han celebrado, de forma virtual, ocho sesiones de formación grupal y distintas sesiones con los cinco mentores de negocio. Cada proyecto ha tenido además dos sesiones de mentoría de validación con el equipo del mentor de proyectos de startup Néstor Guerra y otras dos sesiones con mentores especialistas en exposición de proyectos, finanzas, marketing y aspectos legales. Según ha detallado Linares, se han celebrado también dos conferencias de impacto online y abiertas al público con los expertos en emprendimiento Miguel Fernández y Jesús Alonso Gallo, que han sido seguidas por 124 personas. 

Rafael Linares ha destacado la versatilidad de los emprendedores y la evolución positiva que han tenido las ideas presentadas según los distintos modelos de negocio. El gerente de Fundecor ha detallado que el ritmo de entregas de material de los proyectos y de mínimo producto viable es muy positivo y ha avanzado que se ha fijado el próximo 21 de mayo como fecha límite para entregar el plan de negocio completo.

 

Portavoces por grupos de proyectos

Los encargados de presentar los 20 proyectos han sido Rafael Uribe Muñoz, Ángel Casado Castro, Pablo M. Cubero Sánchez, Gonzalo Lechuga Adán y Javier Ruiz Riquelme, nombrados portavoces de cada uno de los grupos de formación. La mayor parte de los proyectos están marcados por la implantación y desarrollo de aplicaciones, plataformas y nuevas tecnologías en modelos de negocio centrados en sectores como el agroalimentario, la cultura, la música, la educación, la organización de eventos, la asesoría de empresas, el comercio online o la salud. 

Todos ellos han destacado la importancia de esta oportunidad y han señalado que a la formación académica que ofrece la Universidad de Córdoba se suma “la gran experiencia que supone poder contar con mentores de primer nivel para apostar por nuestros proyectos”. “Estamos haciendo realidad nuestros sueños”, han afirmado. Incluso ha habido lugar para la anécdota cuando uno de los emprendedores ha expresado que siempre recordarán estos días como “aquellos tiempos del COVID, en los que emprendí”. Al igual que el rector, han señalado que el proceso de desarrollo y consolidación de sus ideas resalta que el emprendimiento y la adquisición de competencias son las “armas perfectas” para generar empleo y para luchar contra situaciones como la actual.   

 

Relación de los 20 proyectos de EmprendeUCO 2020

1. Agrinari. Promovido por Palo Manuel Cubero Sánchez y José Manuel Muñoz Fernández, Agrinardi es una plataforma tecnológica que permite comparar y elegir entre diferentes soluciones agritech, agrícolas y ganaderas en el marco de la sensorización, plagas, enfermedades, clima, trazabilidad, maquinaria, entre otros condicionantes del mundo agrícola. Está enfocada a facilitar la toma de decisiones.

2. Artisting network. Artisting nace para gestionar y facturar eventos. Está promovida por Pedro José Rivero Carrillo. Su objetivo es ayudar a los artistas y a los promotores de eventos a gestionar el alta laboral, la facturación y los cobros. Todo se realiza mediante una plataforma virtual que permite desarrollar las gestiones.

3. Ateneapp. Promovida por Daniel Reyes Helices, es una aplicación de participación ciudadana que ejerce de plataforma interconexión entre los ciudadanos y los ayuntamientos, facilitando la comunicación entre ambas partes con encuestas o propuestas de los ciudadanos. Propicia contactos rápidos y ágiles.

4. Berrych. Cuenta con dos promotores: Jorge Rodríguez Olmedo y Gonzalo Lechuga Adan. Berrych nació como una marca tecnológica gracias a la ambición de 2 socios por ofrecer productos tecnológicos accesibles económicamente/logísticamente para todos los usuarios.  Han logrado globalizar el modelo de negocio de Berrych mediante la reciente introducción en marketplaces online con presencia en Europa, Norteamérica, Latinoamérica, África, Oriente Medio. Han orientado su modelo al e-commerce principalmente por su cuota de mercado.  Se trata de una iniciativa que está ya en funcionamiento.

5. Bioinform. Participada por Manuel Sánchez, se trata de un Marketplace de bioinformáticos y grupos de investigación para realizar bioinformática a precios asequibles. Esta plataforma permite que los grupos de investigación biomédica/biotecnológica andaluces puedan acceder a proyectos a lo que ahora no optan por limitaciones presupuestarias.

6. Bodorrio eventos. Promovida por Alberto Cañete, se trata de una empresa de organización de eventos especializada en bodas que se centra en la fiesta de celebración. Incluso, plantea la posibilidad de celebrar fiestas online y en formato virtual.

7. Curiokids. Es una idea de Javier Ruiz Riquelme que pretende el desarrollo de juguetes educativos por suscripción centrados en contenidos científicos. Con esta empresa, el promotor pretende llevar a los más pequeños hacia el interés sobre desafíos científicos que mantengan la atención de los niños y sirvan para acceder a contenidos formativos de forma amena. Además, evita el exceso de ocio digital que consumen los más pequeños de la casa.

8. Factor Fuerza. Los participantes del proyecto son Rafael Uribe Muñoz, Guillermo Montes Maestre, Sergio Alba Muñoz, Víctor Montañez Membrives y Rosa Valverde Henares. La idea pivota sobre la creación de un equipo de entrenadores personales cuyo afán por mejorar la salud y calidad de vida de las personas, acerca día a día el entrenamiento de fuerza y sus beneficios a todas las poblaciones. Su propuesta está destinada sobre todo a personas que llevan una vida sedentaria por su trabajo y que por ello sufren determinadas dolencias. Es por ello por lo que Factor Fuerza ha implementado su negocio en las clínicas de fisioterapia en Córdoba, donde los entrenadores personales y los especialistas a trabajan de manera muldisciplinar.

9. Gamersnet. Promovida por Francisco de Ahumada Valverde y María José de Ahumada Valverde, la propuesta consiste en una red social para Gamers, donde se potencia el encuentro de aficionados a los videojuegues. Los creadores de esta idea han advertido que muchos Gamers dejan de jugar porque es más emocionante jugar en compañía que jugar sólo. Gamersnet, a través de un algoritmo propio, busca al compañero de videojuegos ideal y la experiencia en el juego sea completa.

10. Hand Advisor. Propuesta de Nicko Steven Honold, este proyecto consiste en la creación de una app para gestionar clientes, método de pago online, datos de facturación y gestoría online para autónomos de sectores como mecánicos, reformistas, fontaneros, pintores, entre otros profesionales. De este modo, coordina profesionales con sus clientes ahorrando tiempo y dinero evitando problemas de gestión, pago y cobros.

11. JunglAds. Creada por Juan Francisco Gil Ropero, estamos ante una plataforma que conecta empresas en búsqueda de publicidad con creadores de contenido audiovisual. Así se permite un acceso a publicidad efectiva en un tiempo y coste menor al habitual y propone retos personalizados a las propias marcas, con las que se involucra a una comunidad de creadores audiovisuales que pueden desarrollarles la publicidad.

12. La Tribu. Participada por Antonio Jesús Cabezas Reina, Jorge Prieto Martínez, Natalia Aguilar Osuna, La Tribu es una marca de bolsos con distintos elementos diferenciadores centrados en el producto personalizado y con una colección limitada en el tiempo. Esta iniciativa busca la diferenciación a través de la exclusividad. Ofrecen una experiencia de usuario que permite elegir color, textura, cadena e incluso grabar el nombre o una frase en el interior.

13. Movilfarm. Proyecto promovido por José Manuel Muñoz Fernández & Pablo Manuel Cubero Sánchez. Se trata de una plataforma para desarrollar apps personalizadas para todo tipo de explotaciones del sector agropecuario. El objetivo es favorecer el manejo de los datos y la toma de decisiones. Solventa los problemas de digitalización en pequeñas y medianas empresas agrícolas y ganaderas. Ofrecen un proyecto personalizado para cada cliente y accesible en costes, uno de los principales retos a los que se enfrenta este sector.

14. Nosify. Este proyecto está integrado por José María Fernández Viedma y por Javier Soler Membrives. La idea acerca las herramientas digitales y online al comercio local mediante la potenciación de las ventas mediante vendedores externos que se dedican a vender los productos de dichas tiendas por internet. La propuesta pretende solventar los tradicionales problemas de esta parte del tejido productivo a la hora de vender por internet sin necesidad de tener que desarrollar una compleja web ni afrontar inversiones en marketing digital. 

15. ProducerAgility. Promovido por Ángel Casado Castro, plantea un marketplace que pone en contacto a los productores musicales con posibles clientes. De este modo, facilita la promoción y la visibilidad de los productores musicales y reduce la dificultad de encontrar a un productor musical para los cantantes. Además, la plataforma se puede utilizar para mostrar las creaciones y la disponibilidad para colaborar con posibles clientes. 

16. Royal Sheep Group. Es una idea de Ángel Hidalgo Merino. Se trata del desarrollo de un juego de cartas relacionado con la cocina. Su principal potencialidad es que plantea un juego de cartas divertido, dinámico, fácil de aprender para aquellos jugadores menos fan de los juegos de mesa, pero con mecánicas que tienen gran profundidad para los más expertos.

17. Saloba Farm. Es una propuesta presentada por Álvaro Sánchez Sánchez. Saloba Farm es una plataforma web avalada por blockchain, e impulsada por IoT que permite a los agricultores acceder al mercado de compra de materias primas y venta de productos asegurando la transparencia y trazabilidad. Potencia la transparencia del sector y fomenta de la trazabilidad y calidad del producto. Álvaro Sánchez propone la conexión de agricultores y ganaderos para gestionar diferentes ofertas de compra de materias primas y venta de productos adaptadas a sus necesidades y personalizadas. 

18. VieDart. Iniciativa empresarial de Ana María Gálvez Sánchez que pretende “convertir momentos especiales en recuerdos artísticos. Hacemos esculturas en escayola a partir de un molde que se le toma a cada persona”. Ana María explica que se trata de fijar recuerdos tan importantes como es el nacimiento de un hijo. VieDart propone la realización de réplicas exactas del cuerpo de los bebés, donde se pueden apreciar incluso las huellas dactilares.

19. WeDogs. Se trata de una plataforma ideada por Daniel Ávila Montero que conecta a dueños de mascotas con cuidadores que los ayudan a resolver situaciones cotidianas o sobrevenidas en su entorno como salidas laborales o por ocio, separación de los dueños, cambios de domicilio y diversas situaciones que pudieran surgir. Ávila Montero afirma que garantizan un cuidado cercano en un entorno cálido y familiar. “Su mascota se sentirá como en casa y podrá tener contacto directo en todo momento con su cuidador”, afirma. 

20. WeNorthYou/ Te indicamos el norte. Proyecto de orientación neuroeducativa basada en perfiles promovido por Fernando Linares Collado que ofrece servicios de capacitación /formación, orientación y seguimiento a familias, profesorado y alumnado de Educación Primaria y Secundaria, basado en perfiles académicos y personales. Pretende resolver la falta de motivación (profesorado, alumnado y familias), el bajo rendimiento académico (alumnado), los conflictos dentro del contexto escolar y académico (faltas de respeto, confianza…etc.)  y las dificultades para atender las necesidades de aprendizaje de sus hijos/as o / alumnos/as.

 

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